Technical Foundations of Modern Communication

Response Paper Pertemuan 13

Technical Foundations of Modern Communication

Chapter 2 from book The New Communications Technologies : Applications, Policy and Impact (Michael M. A. Mirabito dan Barbara L. Morgenstern)

I.Introduction

Perkembangan teknologi saat ini sedang berkembang sangat pesat,begitu juga dengan teknologi komunikasi modern.Berbagai macam alat komunikasi modern merupakan teknologi yang sangat canggih dan memiliki tingkat pemakaian yang sangat tinggi oleh para penggunanya.Tidak dapat dipungkiri bahwa berbagai macam aspek teknis diperlukan untuk meningkatkan kredibilitas sistem komunikasi.Pada pembahasan chapter ini lebih menekankan kepada standar teknis yang akan digunakan untuk meningkatkan perkembangan teknologi komunikasi agar perkembangan teknologi komunikasi tersebut mempunyai arah untuk berkembang secara pesat dan efisien.Apabila standar teknis tidak ditetapkan,maka bisa menghambat perkembangan teknologi komunikasi sekarang ini.

II.Content

Konsep awal dari teknis komunikasi modern adalah transduser.Apakah transduser itu?transduser adalah sebuah alat yang mengubah satu bentuk daya menjadi bentuk daya lainnya untuk berbagai tujuan termasuk pengubahan ukuran atau informasi (misalnya, sensor tekanan). Transduser bisa berupa peralatan listrik, elektronik, elektromekanik, elektromagnetik, fotonik, atau fotovoltaik. Dalam pengertian yang lebih luas, transduser kadang-kadang juga didefinisikan sebagai suatu peralatan yang mengubah suatu bentuk sinyal menjadi bentuk sinyal lainnya.Contoh yang umum adalah pengeras suara (audio speaker), yang mengubah beragam voltase listrik yang berupa musik atau pidato, menjadi vibrasi mekanis. Contoh lain adalah mikrofon, yang mengubah suara kita, bunyi, atau energi akustik menjadi sinyal atau energi listrik.

Suatu definisai mengatakan “transducer adalah sebuah alat yang bila digerakkan oleh energi di dalam sebuah sitem transmisi, menyalusrkan energi dalam bentuk yang sama atau dalam bentuk yang berlainan ke sistem transmisi kedua”. Transmisi kedua ini bisa listrik, mekanik, kimia, optik (radiasi) atau termal (panas).

Sebagai contoh, definisi transducer yang luas ini mencakup alat-alat yang mengubah gaya atau perpindahan mekanis menjadi sinyal listrik. Alat-alat ini membentuk kelompok transducer yang sangat besar dan sangat penting yang lazim ditemukan dalam instrumentasi industri; dan ahli instrumentasi terutama berurusan dengan jenis pengubahan energi ini. Banyak parameter fisis lainnya (seperti panas, intensitas cahaya, kelembaban) juga dapt diubah menjadi energi listrik dengan menggunakan transducer. Transducer-transducer ini memberikan sebuah sinyal keluaran bila diransang oleh sebuah masukan yang bukan mekanis; sebuah transmistor bereaksi terhadap variasi temperatur; sebuah fotosel bereaksi terhadap perubahan intensitas cahaya; sebuah berkas elektron terhadap efek-efek maknetik, dan lain-lain. Namun dalam semua hal, keluaran elektris yang diukur menurut metoda standar memberikan besarnya besaran masukan dalam bentuk ukuran elektris analog.

Transducer dapat dikelompokan berdasakan pemakaiannya, metoda pengubahan energi, sifat dasar sinyal keluaran dan lain-lain. Tabel dibawah menunjukan suatu pengelompokan transducer berdasarkan prinsip listrik yang tersangkut. Bagian pertama tabel tersebut memberi daftar transducer yang memberikan daya luar. Ini adalah transducer pasif, yang memberi tambahan dalam sebuah parameter listrik seperti halnya tahanan, kapasitansi dan lain-lain yang dapat diukur sebagai suatu perubahan tegangan atau kuat arus. Kategori berikutnya adalah transducer jenis pembangkit sendiri, yang menghasilkan suatu tegangan atau arus analog bila dirangsang dengan suatu bentuk fisis energi. Transducer pembangkit sendiri tidak memerlukan daya dari luar.

Sistem komunikasi digital dan analog merupakan salah satu perkembangan teknologi komunikasi yang sedang pesat saat ini. Dalam elektronik, sebuah pengubah analog-ke-digital (bahasa Inggris: analog-to-digital converter, disingkat ADC) adalah suatu kalang elektronik yang mengubah informasi/isyarat analog menjadi isyarat digital.Cara kerjanya : Banyak masukan, terutama yang berasal dari transduser, merupakan isyarat analog yang harus disandikan menjadi informasi digital sebelum masukan itu diproses, dianalisa atau disimpan di dalam kalang digital. Pengubah mengambil masukan, mencobanya, dan kemudian memproduksi suatu kata digital bersandi yang sesuai dengan taraf dari isyarat analog yang sedang diperiksa. Keluaran digital bisa berderet (bit demi bit) atau berjajar dengan semua bit yang disandikan disajikan serentak. Dalam sebagian besar pengubah, isyarat harus ditahan mantap selama proses pengubah.

Ada beberapa keunggulan Sistem komunikasi Digital,yaitu :

1.Kemudahan Multipleksing

Di dalam sistem komunikasi, teknik digital pertama kali diaplikasikan untuk sistem telepon yang menggunakan teknik Time Division Multipleksing (TDM). Pada prinsipnya, sinyal suara dari berbagai sumber akan dibagi ke dalam slot-slot waktu dengan ukuran sama, yang kemudian akan diurutkan dan selanjutnya akan dilewatkan ke dalam medium transmisi yang sama. Dibandingkan dengan pengaplikasian TDM terhadap sinyal analog, teknik digital memiliki keunggulan dalam hal reliabilitas terhadap gangguan (noise), distorsi, dan interferensi lain. Degradasi sinyal akibat beberapa faktor gangguan tersebut di atas dapat diatasi dengan kemampuan teknik digital melakukan regenerasi sinyal, suatu teknik yang tidak dapat diaplikasikan terhadap sinyal analog.

2.Kemudahan Persinyalan

Pada dasarnya, persinyalan yang membawa informasi kendali komunikasi merupakan bagian dari sistem transmisi digital. Informasi tersebut dapat digabungkan ke dalam jalur transmisi digital bersama-sama dengan informasi kendali TDM yang dengan mudah dapat diidentifikasi sebagai kanal kendali komunikasi. Pendekatan lain adalah menyisipkan kode kendali ke dalam kanal data yang dapat diidentifikasi dan diterjemahkan sebagai informasi kendali oleh terminal penerima. Pendekatan lain lagi adalah memisahkan informasi kendali dengan informasi data. Fungsi dan format sistem persinyalan dapat dimodifikasi secara terpisah tanpa mempengaruhi sistem transmisi data secara keseluruhan. Demikian pula sebaliknya, sistem transmisi digital dengan mudah dapat diperbaharui tanpa mempengaruhi sistem persinyalan.

3.Integrasis Sistem Transmisi dan Switching

Sistem komunikasi tradisional membedakan antara sistem transmisi dengan sistem penyambungan telepon. Sementara di sistem komunikasi digital, fungsi TDM sangat mirip dengan fungsi time division switching sehingga fungsi TDM dengan mudah dapat diintegrasikan di dalam perangkat penyambungan.

4.Regenerasi Sinyal

Di dalam komunikasi digital, representasi sinyal suara dalam format digital melibatkan proses konversi sinyal analog menjadi urutan cuplikan-cuplikan diskrit. Setiap cuplikan diskrit direpresentasikan dengan sejumlah digit biner. Ketika ditransmisikan, setiap digit biner direpresentasikan oleh satu dari kemungkinan nilai sinyal (misalnya pulsa atau tanpa pulsa, pulsa positif atau pulsa negatif). Bagian penerima akan memutuskan nilai diskrit mana yang ditransmisikan dan merepresentasikan pesan sebagai urutan dari cuplikan-cuplikan pesan diskrit yang terkodekan biner. Jika hanya mengalami sedikit gangguan atau interferensi atau distorsi selama proses pengiriman data, maka data biner di penerima akan identik dengan urutan digit biner yang dibangkitkan oleh proses enkoding.

5.Kemudahan Enkripsi

Meskipun pengguna telepon belum begitu membutuhkan sistem enkripsi data, kemudahan proses enkripsi dan deskripsi terhadap sinyal digital merupakan fitur ekstra dari sistem komunikasi digital. Secara kontras, sinyal suara analog sangat sulit untuk dienkripsi sehingga sangat mudah untuk disadap di sepanjang jalur komunikasi.

6.Pemrosesan Sinyal Digital

Pemrosesan sinyal digital diartikan sebagai proses operasi yang dilakukan pada sebuah sinyal untuk memanipulasi atau mentransformasi karakteristik-karakteristiknya.

Begitu juga dengan kekurangan yang dimiliki oleh system komunikasi digital,sebagai berikut :

1.Permintaan saluran informasi yang tinggi

Segala jenis informasi yang telah didigitalisasi akan mampu didistribusikan secara efisien dan dalam jumlah yang banyak melalui sistem multiplexing. Namun terdapat beberapa saluran aplikasi yang tak mampu menampung jumlah arus data digital yang dikirimkan tersebut. Contohnya adalah saluran telepon yang belum dapat mengakomodasi tampilan video digital pada penggunaan aplikasinya.

2.Kesalahan pada saat digitalisasi

Pada saat proses perubahan dari sinyal analog ke sinyal digital. Konsep informasi yang ada pada dunia nyata akan melewati digitalisasi. Konsep informasi tersebut akan diubah menjadi sinyal digital, dan sinyal digital tesebut merupakan rangkaian dari kode-kode tertentu. Dikhawatirkan konsep informasi asli yang terdapat pada dunia nyata tersebut tidak dapat terepresentasikan dengan baik saat digitalisasi. Contohnya adalah warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal ini menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.

3.Dominasi dunia oleh teknologi analog

Sampai saat ini dunia masih didominasi oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi komunikasi yang menggunakan sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter (ADC) dan digital-analog converter (DCA).

4.Investasi Publik

Untuk menikmati layanan digital secara keseluruhan. Maka harus dilakukan penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital. Hal ini menyebabkan masyarakat mengeluarkan biaya yang tidak sedikit terlebih lagi teknologi ini masih tergolong teknologi yang pada saat artikel ini dibuat merupakan teknologi yang tergolong baru. Hal ini menyebabkan instrumen yang disediakan untuk masyarakat umum sifatnya masih terbatas dan mahal harganya. Hal ini menjadi permasalahan bagi kelangsungan industri pertelekomunikasian dan hal ini juga akan memengaruhi kemampuan membeli masyarakat.

III.Kesimpulan

Berbagai macam sistem teknologi komunikasi modern telah diciptakan,namun dalam perkembangannya pasti teknologi tersebut memiliki kekurangan dan kelebihan.Untuk itu standart dan teknis dibentuk dan ditetapkan agar perkembangan yang dilakukan sesuai dengan kebutuhan zaman.Dengan begitu komunikasi modern akan terus berkembangan secara pesat dan lebih modern lagi.

Dibuat oleh :

Josandi/04PFO/1301032920

Social Networking : YouTube

Response Paper Pertemuan 12

Social Networking on YouTube

(Patricia G. Lange ,School of Cinematic Arts ,University of Southern California)

Sekarang coba siapa yang tidak kenal dengan istilah social networking? Yang namanya friendster,myspace,youtube,facebook,dan twitter,sekarang ini banyak orang yang sudah menggunakan social networking tersebut untuk keperluan mereka dalam berkomunikasi maupun dalam hal bisnis.Dampak dan efeknya pun sangat terasa dalam kehidupan sehari-hari.Untuk itu, saya akan membahas dan menanggapi seputar social networking.

Social Networking adalah merupakan kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja.Tidak menutup kemungkinan social networking digunakan untuk hal-hal yang tidak seharusnya seperti menipu.

Siapa yang tidak kenal YouTube ? Media yang bisa mengakses berbagai macam video dari satu dunia?Saya rasa hampir semua tahu dan menggunakan YouTube untuk berbagai keperluan.Sekarang saya akan membahas lebih banyak tentang YouTube.

YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) paling populer saat ini. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flash Player. Youtube didirikan pada bulan februari 2005 oleh 3 orang mantan karyawan PayPal, yaitu Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim.Youtube meluncurkan Beta test pada bulan Mei 2005, 6 bulan sebelum official launching yang dilaksanakan pada bulan November 2005.Pada bulan juli 2006 atau 8 bulan setelah diresmikan, tercatat 65.000 video baru di upload ke situs Youtube setiap harinya, dengan 100 juta views per hari. Pemilihan nama www.youtube.com mengakibatkan masalah bagi sebuah situs bernama mirip, www.utube.com. Pemilik situs, Universal Tube & Rollform Equipment, mengajukan gugatan terhadap YouTube pada November 2006 setelah mengalami kelebihan beban secara teratur yang diakibatkan oleh orang yang mencari situs YouTube.Karena Youtube terlalu bisa di akses dan mengakses terlalu bebas, di beberapa negara seperti cina dan turki, oleh pihak berkuasa, fasilitas YouTube tidak bisa diakses.S

edikit fakta Youtube di Indonesia,Indonesia Pada 1 april 2008, Menteri Informasi Indonesia, Muhammad Nuh, menulis surat kepada YouTube untuk menghapus sebuah film Belanda, Fitna, yang dibuat oleh politisi sayap kanan Belanda, Geert Wilders. Pemerintah Indonesia memberikan waktu dua hari kepada YouTube untuk menghapus video itu atau YouTube akan diblokir di Indonesia. Pada 4 april 2008, Muhammad Nuh meminta semua ISP Indonesia untuk meblokir akses ke YouTube. Pada 5 april 2008, YouTube diblokir sebagai sebuah percobaan oleh sebuah ISP. Akhirnya pada 8 april 2008, YouTube bersama dengan MySpace, Metacafe, Rapidshare, Multiply, Liveleak, dan situs resmi Fitna diblokir di Indonesia. Pemblokiran YouTube dan situs lainnya akhirnya dibuka pada 10 april 2008.

Upload bebas video dengan YouTube kadang bisa menimbulkan akibat fatal ketika kita lupa upload atau tidak sengaja terupload. Kemungkinan lain dari kebijakan tersebut diantaranya mengenai sara. Itulah sebabnya di beberapa negara sangat ketat memberlakukan aturan penggunaan YouTube. YouTube merupakan upaya promosi yang sangat efektif untuk mengiklankan produk anda secara gratis. Produk yang dimaksud di sini bisa berupa barang elektronik, pakaian, makanan dan minuman, bisnis anda dan lain sebagainya. Bahkan blog juga bisa di promosikan melalui YouTube ini, sertakan link di YouTube untuk me-direct pengunjung ke blog atau website kita.

Dampak Negatif Sosial YOUTUBE.(Dikutip dari http://teknologikomunikasiinformasi.blogspot.com/)

Sebelum peluncuran YouTube pada tahun 2005,ada beberapa metode yang tersedia bagi pengguna computer biasa yang ingin posting video online.YouTube memungkinkan bagi siapa saja dengan koneksi internet untuk memposting sebuah video yang ada diseluruh dunia.Beragam topic yang dibahas oleh youtube telah berubah menjadi video sharing yang sudah menjadi budaya internet.Selain itu banyak YouTube mendapat kritikan diantaranya:
1. You Tube gagal memastikan sebuah video layak atau tidaknya dipublikasikan.
2.YouTube gagal memastikan bahwa video yang akan dipublikasikan menghormati hukum hak cipta.
3. YouTube tidak memeriksa setiap video sebelum beralih untuk online.

Dampak Positif Sosial YOUTUBE (Menurut beberapa artikel dan pemahaman saya sendiri)

1.Karena Youtube Sebagai salah satu media komunikasi,orang dapat menyalurkan berbagai macam informasi yang mungkin nanti akan dibutuhkan oleh banyak orang.Contoh : How to learn Guitar (http://www.youtube.com/results?search_query=how+to+learn+guitar+for+beginners&aq=1&oq=how+to+learn+gui)

2.Youtube bisa menyalurkan bakat-bakat orang seperti seni.Hal ini dapat dishare oleh orang yang ingin mengupload ke videonya ke YouTube agar dapat mengerti dan menghargai seni yang dibuatnya.Contoh Nigahiga (Seorang Pemuda dari Amerika yang menshare bakatnya dalam acting dan berkomedi dalam videonya yang dishare dalam YouTube) http://www.youtube.com/user/nigahiga?blend=1&ob=5

3.YouTube juga bisa menjadi salah satu media dimana orang-orang bisa memberikan saran dan kritik terhadap jenis karya yang telah dibuat oleh seseorang sehingga mereka bisa mengembangkan karya yang telah dibuat dari berbagai jenis sudut pandang orang.

Kesimpulan :

Youtube merupakan salah satu social networking yang mempunyai dampak positif maupun negative bagi penggunanya.Hal tersebut terjadi karena akses upload video di YouTube sangat bebas,sehingga informasi yang bersifat privasi maupun public bisa ada di YouTube.Berbagai macam teori tentang efek media,dan menurut saya yang dapat dikaitkan dengan Youtube adalah teori Social Learning Theory.Dimana orang-orang yang masih awam mencari sesuatu dari Youtube bisa terkena pengaruhnya baik dan buruknya.Dan hal itu bisa berdampak pada kehidupan social mereka yang dapat meniru hal-hal yang dilihatnya dalam YouTube.Karena itu kembali dalam diri kita sendiri,kita sendiri yang bisa menentukan baik atau buruknya suatu informasi yang diterima dari suatu jejaring social.

Referensi :

http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/lange.html

http://pandutruhandito.com/ramblings/social-networking/

http://apocalytyo.blogspot.com/2009/11/sejarah-awal-berdirinya-youtubecom.html

http://teknologikomunikasiinformasi.blogspot.com/

http://pro-iklan-gratis.blogspot.com/2009/11/fakta-tentang-youtube.html

http://pandri-16.blogspot.com/2010/09/sejarah-dan-perkembangan-youtubecom.html

Response Paper For Gary Krug. (2005). Communication Technology and Cultural Change, Sage Publication. London. ISBN: 07619 7200 5 (GK) – Chapter 6-7

Response Paper For Gary Krug. (2005). Communication Technology and Cultural Change, Sage Publication. London. ISBN: 07619 7200 5 (GK) – Chapter 6-7

Chapter 6

“Technology, Truth, and the Military-Industrial Complex” (teknologi,kebenaran,dan kompleksitas industry militer)

Pertama saya ingin membahas tentang yang namanya teknologi,kebenaran,dan kompleksitas industry militer.Seperti yang kita tahu,teknologi pada jaman dahulu sangatlah terbatas.Untuk mengakses dan mendapatkan informasi saja sangat terbatas dan bisa dikatakan langka karena hanya dengan sumber utama atau terjun langsung ke tempat kejadian baru bisa mengetahui suatu kebenaran akan informasi.Kebenaran sangat sulit untuk ditemukan jika kita tidak langsung melihat dengan mata kepala kita sendiri.Apalagi kalau di jaman sekarang,teknologi sudah maju dan akses informasi dapat melalui internet dan dunia maya.Namun yang namanya suatu kemajuan teknologi,ada sisi negative dan positif.

Oke kita berbicara soal sisi positifnya dulu.Untuk sebagian orang,kegunaan teknologi sangat membantu mereka.Contohnya pelajar.Mereka dapat mendapatkan berbagai macam informasi yang lebih mudah untuk dicari dan ditemukan untuk dipelajari dan dipahami daripada buku-buku karena kalau dengan membaca buku akan memakan waktu yang lebih lama dibandingkan membaca di internet.Update informasi pun sangat cepat di dunia maya.Apabila ada kejadian yang baru terjadi,tidak sampai 1 jam berita tersebut sudah diupload ke dalam beberapa website atau blog atau di media yang terdapat dalam internet.Kemajuan teknologi sekarang juga membantu mempermudah jalannya komunikasi sehingga membantu orang dalam menjalin hubungan dan bisnis.

Tapi dari berbagai macam sisi positifnya,sisi negative pun muncul.Informasi yang didapatkan di dunia maya atau di internet belum tentu se-valid yang ada di buku.Sebab orang-orang bisa mengedit informasi tersebut.Bisa saja mengubah kebenaran-kebenaran yang ada,siapa yang tahu jika kita tidak melihat langsung isi informasi tersebut?untuk itu suatu kebenaran pada jaman sekarang sangatlah sulit ditemui dalam dunia maya.Kemajuan teknologi di bidang telekomunikasi,yaitu alat komunikasi HP,juga ada sisi negativenya.Contoh,kita tidak bisa melihat mimik muka orang ketika berbicara menggunakan HP untuk mengetahui kebenaran informasi yang mereka berikan.

Tidak hanya itu,Kebenaran-kebenaran yang ada sekarang di dalam dunia militer dan pemerintahan pun tidak sepenuhnya benar.Pemerintah dan militer ada yang bekerjasama untuk tidak memasukkan informasi yang akan menjatuhkan nama mereka.Ada beberapa kebenaran dalam suatu kejadian yang disingkirkan/dihilangkan demi kepentingan kelompok.tapi itu jika di dalam intern Negara.Hal tersebut guna melindungi rahasia Negara dari campur tangan Negara luar yang mungkin mempunyai niat yang tidak baik dan bisa merugikan Negara.

Chapter 7

“Information and Social Order: Pornography and the Public” (Informasi dan Tatanan Sosial : Pornografi dan Publik)

Yang namanya informasi pada jaman sekarang sangat mudah didapatkan dan diakses.Untuk chapter ini kita akan membahas bagaimana informasi tentang pornografi itu tersebar dan diperoleh dalam publik melalui sudut pandang saya setelah membaca buku Communication Technology and Cultural Change, Sage Publication.Internet,merupakan salah satu tempat atau sarana yang bisa digunakan secara negative.Banyak hal yang dapat dilakukan secara negative melalui internet,seperti menipu orang,kebohongan kebenaran dalam public,dan pornografi.Membahas tentang pornografi tidak akan ada habis-habisnya.Sebab yang namanya persoalan selalu ada pro dan kontra.Teknologi pada jaman sekarang untuk persoalan ini belum dapat membantu mengurangi sisi negative,namun malah menambahnya.Contoh saja,foto-foto dan video-video “syur” atau “porno” bisa diperoleh dengan mudah di internet.

Dengan adanya internet,hal-hal seperti itu bisa didapatkan oleh banyak orang mulai dari anak kecil yang belum pantas hingga orang dewasa yang ingin mencari sesuatu yang membuatnya “penasaran”.Untuk kasus anak kecil,mereka mengambil foto-foto atau menonton video pada jaman sekarang bukanlah hal yang sulit.Internet dapat membantu mereka mempermudah hal-hal tersebut.Karena itu moral anak-anak sekarang sangat merosot sejak kecil.Karena dengan pikiran mereka yang masih belum dewasa dan belum mengerti apa-apa untuk sebagian,mereka akan menambah rasa penasarannya dan bisa mencoba hal-hal yang tidak pantas atau senonoh.Hal ini bisa membahayakan jiwa mereka,semakin banyak menonton atau melihat hal-hal yang berbau pornografi akan membuat pikiran suatu orang bisa berubah dan yang paling parah dan ekstrimnya bisa menjadi maniak “seks”.

Sebenarnya pornografi dalam publik terjadi karena ada sebagian pihak yang sengaja memberikan atau memunculkan foto-foto atau video itu untuk kepentingan atau keuntungan kelompok mereka.Entah ingin mendapatkan keuntungan yang kita sendiri pun tidak tahu maksud dan tujuan mereka apa untuk mengumbar hal-hal yang berbau pornografi di internet.Dan public pun yang menjadi sasaran mereka dalam hal ini.Tidak bisa terelakkan dan akhirnya mendapatkan pengaruh yang negative untuk lingkungan social.

Peran orang tua dan pemerintah sangat krusial dalam hal pornografi di internet.Orang tua dapat membimbing dan mengawasi anak-anaknya sejak kecil agar tidak sampai terjerumus ke dalam sesuatu yang bisa merusak diri mereka setidaknya sampai memang saatnya mereka bisa berpikir dengan akal sehat dan lebih dewasa.Pemerintah berperan dalam mengawasi jalannya proses informasi yang masuk ke dalam internet.Apabila ada pornografi yang dimunculkan bisa langsung memblok hal tersebut.Sehingga bisa dengan cepat dan mengurangi tingkat keresahan dalam public tentang hal pornografi yang beredar.

Kesimpulan :

Perkembangan teknologi bukan sekedar membuat kemudahan dalam kehidupan sehari-hari,namun juga ada beberapa hal yang dihambat oleh teknologi seperti kurangnya kebenaran dalam informasi.Kebenaran merupakan suatu hal yang sangat penting,sebab itulah yang membuat mindset seseorang akan sesuatu hal yang mereka belum tahu sebelumnya.Untuk masalah pornografi,teknologi benar-benar membuat “kemudahan” bagi sejumlah “kelompok” yang ingin mengumbar hal-hal yang berbau pornografi sehingga mudah diakses dan didapatkan oleh semua orang yang mencari hal tersebut.Untuk itu balik ke diri kita sendiri,semakin dewasa pemikiran kita pun akan semakin matang(tergantung pribadi masing-masing) untuk menerima mana yang benar dan salah.

Dibuat oleh:

Josandi/04PFO/1301032920

Link Source referensi :

http://repository.upi.edu/operator/upload/pdt_orasi_2010_wisuda_afandi_guru_bela-negara.pdf

http://bataviase.co.id/node/248987

Advertising and Public Relation

Response Paper Pertemuan 9

Joseph Turow  (2009). Media Today : An Introduction To Mass Communications. 3rd Edition

Part Five : Advertising and Public Relations

Advertising dan Public Relation (PR)

Hubungan advertising atau periklanan dan public relation memiliki peran yang sangat krusial dalam dunia media saat ini.Periklanan digunakan untuk mempersuasi dan menghasilkan bantuan dalam menjual produk melalui media elektronik atau media cetak.Sedangkan untuk public relation,bagian ini yang menciptakan ide,konsep,orang-orang dan teknologi media yang digunakan untuk mencapai target audience dalam jumlah yang banyak.Jadi intinya kedua bagian ini berfungsi untuk membuat suatu produk itu dapat tersampaikan pesannya guna mempersuasi audience agar menggunakan produk mereka.

Pertama-tama saya akan membahas tentang seputar periklanan atau advertising

Advertising

Periklanan atau advertising adalah suatu kegiatan atau cara yang digunakan oleh perusahaan dengan menggunakan dan membayar media massa untuk mempromosikan produk atau jasa yang ingin mereka jual kepada audience.

Ketika membuat suatu iklan ada beberapa hal yang perlu diperhatikan :

-Efektivitas penyampaian pesan ditentukan beberapa hal, yakni strategi pesan ,pelaksanaan pesan, tone dan format pesan.

Strategi Pesan, meliputi langkah-langkah sebagai berikut :

1. Memutuskan pesan umum apa yang akan dikomunikasikan.

2. Mengidentifikasi manfat-manfaat bagi pelanggan yang dapat digunakan sebagai tarik pemasangan iklan.

3. Menciptakan konsep kreatif yang kuat. Ini mencakup tampilan iklan.

4. Menciptakan daya tarik khusus yang akan digunakan dalam kampanye pemasangan iklan. Daya tarik iklan harus memiliki tiga sifat yakni meaningful (berarti), believable (dapat dipercaya) dan distinctive (khas).

Pelaksanaan Pesan, bisa dalam berbagai gaya di antaranya :

1. Potongan kehidupan ( slice of life ). Gaya ini menunjukkan satu atau lebih orang khas yang menggunakan produk dalam situasi normal.

2. Gaya hidup ( life style ). Gaya ini menunjukkan kecocokan sebuah produk dengan gaya hidup tertentu.

3. Fantasi. Gaya ini menciptakan fantasi di sekitar produk atau kegunaannya.

4. Suasana hati atau citra ( mood or image ). Gaya ini emnciptakan suasana hati atau citra di sekitar produk.

5. Musikal ( musical ). Gaya ini menunjukkan satu lebih orang atau tokoh orang atau kartun yang menyanyikan lagu tentang produk tersebut.

6. Simbol kepribadian (personality symbol). Gaya ini menciptakan tokoh yang mewakili produk.

7. Keahlian tehnis ( technical espertise). Gaya ini menunjukkan keahlian perusahaan dalam menghasilkan produk.

8. Bukti ilmiah ( scientific evidence ). Gaya ini menampilkan hasil survei atau buku ilmiah tentang keunggulan produk.

9. Bukti atau dukungan testimonial. Gaya ini menampilkan sumber yang sangat dapat dipercaya dan disukai yang mendukung produk tersebut.

Tone dalam iklan jelas diperlukan. Iklan yang dibuat harus menggunakan kata-kata yang mudah dan terutama menarik perhatian. Riset menunjukkan, konsumen cenderung mudah mengingat sebuah produk hanya karena tone iklannya yang menarik.

Format, unsure yang juga berdampak besar pada kualitas penayangan iklan. Perubahan kecil pada format design iklan misalnya, bisa melahirkan dampak sangat besar. Beberapa hal yang harus dilihat alam penentuan format iklan adalah,

1. Ilustrasi ( illustration ), harus cukup kuat agar bisa menarik perhatian audience.

2. Judul ( headline) harus secara eefektif menarik orang yang tepat bersedia membaca teksnya.

3. Teks (copy), bagian utama tulisan iklan, harus sederhana tetapi kuat dan meyakinkan.

Advertising Agency (Agen Periklanan)

advertising agency adalah suatu lembaga usaha atau agen yang memberikan jasa periklanan bagi siapa yang membutuhkan baik perorangan, perusahaan pembuat barang atau pemasok jasa bahkan pemerintah. Mempunyai kapasitas untuk memberi pelayanan di tiga bidang yaitu, konsultasi komunikasi pemasaran, pelayanan perencanaan dan pemesanan media, dan pelayanan kreatif.

Tugas agen periklanan membantu mengiklankan suatu produk dari kliennya, yang paling utama adalah membantu mempromosikan. Namun biro iklan tidak melulu hanya bekerja di bidang promosi atau penjualan suatu produk.

Biro iklan juga merangkap sebagai penasehat di bidang peningkatan penjualan, promosi, dan sosialisasi, atau yang biasa disebut sebagai Problem Solver (penyelesai masalah). Misalnya, apabila ada masalah seperti produk si klien mengalami stagnan di bidang penjualan, maka biro iklan memberikan beberapa solusi. Menjabarkan bagaimana bentuk promosi-promosi tersebut, memberikan penawaran solusi di bidang branding,adalah nama dan image yang diciptakan untuk suatu produk tertentu. Menciptakan sebuah brand atau biasa dikenal dengan logo, sedangkan logo itu sendiri hanya merupakan bagian dari sebuah brand. Apabila klien menyetujui maka agen periklanan memiliki sebuah responsibility. Tanggungjawab tersebut adalah di bidang penjualan dan pengetahuan akan produk.

Dalam menggunakan media untuk periklanan bisa menggunakan media elektronik,seperti mulai dari media interaktif.Iklan interaktif bisa menggunakan berbagai pilihan media. Bisa internet, sms (mobile access), sampai televisi interaktiv. Iklan interaktif jika dikemas dengan baik akan dengan sangat mudah meningkatkan kontal personal dan langsung dengan konsumen, sehingga proses pengambilan keputusan oleh konsumen pun bisa lebih mudah dipersuasi.

Manfaat iklan interaktif buat pengiklan di antaranya:

  • Bisa memaksimalkan iklan 30 detik untuk “mengikat konsumen”
  • Meningkatkan brand
  • Menjual langsung produk
  • Menciptakan promosi dalam waktu bersamaan.

Dengan menggunakan media televisi,Iklan televisi memiliki kelebihan lewat efek sudio visualnya. Dan ini berdampak pula pada proses penangkapan pesan dan pengambilan keputusan konsumen ( penonton televise ). Iklan melalui televisi bisa benar-benar komersil, sekadar informasi atau bahkan digunakan untuk kepentingan politik.Iklan televise juga lebih variatif.

Saat ini, iklan televisi bisa murni iklan comercial, politik, sponsorsip, atau bahlan promo acara/program televisi. Baik dari tujuan, jenis maupun penampilannya sesuai dengan kemajuan teknologi animasi, grafis dan sound effect. Tarifnya pun terus melejit. Jika tahun 1941 untuk 20 detik hanya 9$, saat ini untuk durasi yang sama bisa mencapai pululan juta rupiah.

Public Relation

Public relation merupakan usaha yang direncanakan secara terus-menerus dengan sengaja, guna membangun dan mempertahankan pengertian timbal balik antara organisasi dan masyarakatnya. Pendapat ini menunjukkan bahwa public relation dianggap sebuah proses atau aktivitas yang bertujuan untuk menjalin komunikasi antara organisasi dan pihak luar organisasi.

(Coulsin-Thomas, 2002)

Pengertian umu m public relation adalah proses interaksi dimana public relation menciptakan opini publik sebagai input yang menguntungkan kedua belah pihak, dan menanamkan pengertian, menumbuhkan motivasi dan partisipasi publik, bertujuan menanamkan keinginan baik, kepercayaan saling adanya pengertian, dan citra yang baik dari publiknya.

Secara keseluruhan,tujuan dari public relation adalah untuk menciptakan citra baik perusahaan sehingga dapat menghasilkan kesetiaan publik terhadap produk yang ditawarkan oleh perusahaan (Mulyana, 2007). Selain itu public relation bertujuan untuk menciptakan, membina dan memelihara sikap budi yang menyenangkan bagi lembaga atau organisasi di satu pihak dan dengan publik di lain pihak dengan komunikasi yang harmonis dan timbal balik (Maria, 2002).

Fungsi Public Relation
Menurut Maria (2002, p.31),public relation merupakan satu bagian dari satu nafas yang sama dalam organisasi tersebut, dan harus memberi identitas organisasinya dengan tepat dan benar serta mampu mengkomunikasikannya sehingga publik menaruh kepercayaan dan mempunyai pengertian yang jelas dan benar terhadap organisasi tersebut”. Hal ini sekedar memberikan gambaran tentang fungsi public relation yaitu:
1. Kegiatan yang bertujuan memperoleh itikad baik, kepercayaan, saling adanya pengertian dan citra yang baik dari publik atau masyarakat pada umumnya.
2. Memiliki sasaran untuk menciptakan opini publik yang bisa diterima dan menguntungkan semua pihak.
3. Unsur penting dalam manajemen guna mencapai tujuan yang spesifik, sesuai harapan publik, tetapi merupakan kekhasan organisasi atau perusahaan. Sangat penting bagaimana organisasi memiliki warna, budaya, citra, suasana, yang kondusif dan menyenangkan, kinerja meningkat, dan produktivitas bisa dicapai secara optimal.
4. Usaha menciptakan hubungan yang harmonis antara organisasi atau perusahaan dengan publiknya, sekaligus menciptakan opini publik sebagai efeknya, yang sangat berguna sebagai input bagi organisasi atau perusahaan yang bersangkutan.

Dapat disimpulkan bahwa public relation lebih berorientasi kepada pihak perusahaan untuk membangun citra positif perusahaan, dan hasil yang lebih baik dari sebelumnya karena mendapatkan opini dan kritik dari konsumen. Tetapi jika fungsi public relation yang dilaksanakan dengan baik benar-benar merupakan alat yang ampuh untuk memperbaiki, mengembangkan peraturan, budaya organisasi, atau perusahaan, dan suasana kerja yang kondusif, serta peka terhadap karyawan, maka diperlukan pendekatan khusus dan motivasi dalam meningkatkan kinerjanya.

Dengan singkat dapat dikatakan bahwa fungsi public relation adalah memelihara, mengembangtumbuhkan, mempertahankan adanya komunikasi timbal balik yang diperlukan dalam menangani, mengatasi masalah yang muncul, atau meminimalkan munculnya masalah (Black, 2002).

Kesimpulan dari keseluruhan bahwa suatu perusahaan itu tidak lepas dari yang namanya periklanan atau advertising dan public relation,dimana dua bagian ini memiliki peran yang sangat krusial dan penting dalam penjualan produk kepada audience karena mereka yang mengenalkan dan mengikat audience sehingga membeli produk yang ingin dijual.Fungsi advertising pun mempengaruhi fungsi public relation,tanpa ada salah satu bagian ini,suatu perusahaan akan sangat sulit untuk melakukan promosi dan penjualan produk mereka.

Dibuat oleh : Josandi/04PFO/1301032920

Sumber referensi :

http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/07/public-relation-definisi-fungsi-dan.html

http://ekonomi.kompasiana.com/manajemen/2011/01/10/tentang-agen-periklanan-sepenggal-tugas-kuliah/

http://pengantarperiklanan.blogspot.com/

http://www.scribd.com/doc/44745146/Media-Today

Star Wars (Tugas Pertemuan 8)

Response Paper For Henry Jenkins, Convergence Culture : Where Old Media and New Media Collide. New York University Press. Chapter 4 : Quentin Tarantino’s Star Wars ? Grassroots Creativity Meets the Media Industry

(From google)

Pertama-tama saya ingin menjelaskan sudut pandang saya berdasarkan apa yang saya ketahui tentang Star Wars.Star Wars merupakan film yang walaupun pembuatannya sudah lama tapi tetap disukai oleh kalangan mulai dari anak kecil-anak muda dan juga ada beberapa orang tua yang menyukai star wars dikarenakan masa muda mereka juga menonton film star wars.Menurut saya star wars merupakan film yang sangat sukses sebab bisa merauk berbagai keuntungan tidak cuma di bagian film saja,tapi juga di bagian cosplay,aksesoris,mainan,majalah,dan lain-lain yang banyak diminati oleh orang-orang.Star Wars sendiri merupakan film yang menceritakan tentang perang bintang antar 2 kubu,good and evil.Good merupakan jedi warriors sedangkan evil dipimpin oleh Darth Vader yang merupakan dulunya pejuang jedi yang bernama Anakin Skywalker (berubah menjadi Darth Vader setelah jatuh dalam kegelapan).Berbagai versi yang telah diliris sukses membawa star wars menjadi salah satu film yang digemari banyak orang.

Star wars di jaman sekarang pun telah banyak diperbaharui jalan ceritanya dari cerita orisinil oleh beberapa penulis star wars dikarenakan star wars harus tetap ada di pikiran masyarakat.Contohnya beberapa waktu ke belakang,saya pernah  melihat ada film star wars dengan berbagai sequel (lanjutan) yang menceritakan kelanjutan dari cerita-cerita sebelumnya.Ada versi kartun sampai yang diperankan oleh actor dan artis.Star wars pun sukses menjadi salah satu ide yang mampu membangkitkan kreatifitas orang.Mulai ia membuat tentang kostum starwars,mainan,komik,hingga figuran.Banyak orang-orang yang mengkoleksi berbagai macam atribut star wars dikarenakan hobi dan menyukai star wars.Melalui hobi tersebut disalurkan ide-ide kreatif untuk membuat film-film yang diinovasikan berdasarkan film starwars,yang dulunya perang bintang hanya star wars,sekarang banyak film bermunculan yang juga tentang perang bintang seperti startrek dan starship troopers.

Orang-orang yang mempunyai hobi yang sama dapat membuat komunitas,seperti komunitas star wars.Dari komunitas tersebut bisa dilakukan berbagai konvergensi media untuk mempromosikan lagi tentang star wars.Misalnya melalui blog kita dapet menyampaikan berbagai macam informasi star wars yang belum pernah kita ketahui sebelumnya.Dalam blog tersebut bisa terjadi komunikasi dalam bentuk saling memberikan informasi atau berbagi hal-hal baru tentang kesamaan hobi.Nah dari blog bisa beralih juga ke website,bisa membuat website sendiri tentang star wars dimana orang-orang banyak bisa melihat dan memberikan feedback berbagai macam informasi star wars untuk orang-orang lain juga.

Tidak hanya blog dan website digunakan,tapi untuk menarik minat berbagai macam orang yang belum mengenal star wars bisa menggunakan poster yang kreatif tentang star wars,misalnya poster yang berisi ajakan untuk menghadiri beberapa pameran star wars (pemikiran sendiri).Biasanya orang lebih tertarik untuk melihat secara langsung tentang sesuatu yang booming.Mungkin dengan melihat sesuatu yang menarik dari star wars,banyak yang akan mengikuti hal-hal star wars mulai dari kostum,mainan,dan sebagainya.Promosi melalui iklan juga sangat berpengaruh,misalnya iklan di bioskop yang diperlihatkan sebelum orang menonton film.Banyak orang-orang yang datang lebih awal untuk melihat iklan tentang coming soon film-film.Selain di bioskop,iklan di website atau di blog juga bisa digunakan untuk mempromosikan star wars,dengan ajakan-ajakan dan daya visual bisa menarik minat orang pada star wars khususnya anak kecil yang masih sangat suka berfantasi dan menyukai banyak action figure.Action Figure Lego

Selain itu Star wars juga membuat daya kreatifitas orang untuk membuat sesuatu semakin berkembang,seperti film dengan diadaptasi dari ide star wars,dibuat drama tentang star wars menggunakan kostum itu membuat star wars menjadi legenda di pikiran masing-masing orang.

Konklusi saya,dengan penggabungan media yang telah dilakukan atau konvergensi yang telah dilakukan dapat berfungsi efektif.Tetapi tergantung dari segmen yang ditargetkan.Mungkin untuk anak-anak kecil,seperti iklan dan pameran cosplay bisa sering dilakukan sebab anak kecil lebih suka dengan hal-hal yang bisa dibilang ada secara nyata sehingga mereka bisa meniru hal tersebut.Penggabungan antara website dan blogspot juga efektif.Official website mungkin berisi hal-hal umu tentang star wars.Apa itu star wars,karakter,penulis,film-film dan lain-lain.Sedangkan kalau blogspot biasanya berisi beberapa hal yang lebih khusus dari star wars,misalnya membahas tentang cerita star wars,dapat menjual atau membeli berbagai atribut star wars,dan hal-hal lain yang sifatnya lebih dikhususkan untuk kalangan penggemar.Tidak hanya itu,dibantu juga dengan berbagai iklan berupa poster atau iklan mulut ke mulut juga bisa mempersuasi orang untuk menarik minat ke star wars.Konvergensi media dilakukan karena ingin menjadikan star wars sebagai icon atau hal yang ingin terus diingat oleh para penggemar.Biasanya para penggemar melakukan berbagai cara untuk mempromosikan hal kesukaannya mulai dari workshop-workshop tentang star wars,pameran cosplay,merchandise,mainan,dan atribut-atribut lainnya.Perkembangan tidak hanya sampai disitu,saya  juga melihat berbagai macam video game tentang star wars dengan berbagai versi juga.Melalui game juga dapat membuat orang semakin tertarik untuk mendalami tentang hal kesukaannya.Star wars telah melalui banyak hal mulai dari membuat orang mempunyai ide kreatif untuk membuat film-film adaptasi star wars,game,figuran,kostum,pedang-pedangan laser,dan berbagai macam atribut lainnya yang sampai sekarang masih terus ada dan berkembang dalam penyampaiannya melalui teknologi komunikasi.

Dibuat oleh:

Josandi/04PFO/1301032920

Link:

http://newbinusmaya.binus.ac.id/AccessApp.aspx?AppId=ankN224zkCGlL6Prt9ts4Qkw+x4hUYN0ZtPgD4FezY4=&Param=bie2CYSTPzmx1rQPxD/KEn2vnZFC207cPswr7W3TVHd7JaxlC+9bAqUaS5XFemtfPRAhaAFTSoTdiA25o1tTs5Pg8GnqX2GAH50zX9fXprlxF+gHj6ldblKaXzcQM0Uk5OhkMw8Zj7wvlWm0znQNRYHqH+RT3Ykx94RyEmEUrotEhVJYthPenknKFFGHNTER+c4yqGB1FBV+o0nJL+3VEPq+X518id/Yn63RPOkAHSmDE6LQr4V7zVEIy2sCLVvt&Page=MCTopic

Ringkasan pertemuan 7 (Internet & WWW)

Bab 17 Information Services : The Internet and The World Wide

From book:The New Communications Technologies applications policy and impact

Teknologi dari jaman ke jaman semakin berkembang pesat,sekarang saja ada teknologi yang dapat melakukan pertransferan data secara cepat seperti jalan raya data global dengan menggunakan internet,dimana data-data yang ada di internet dapat dengan mudah diakses dan didownload serta diupload secara cepat tergantung kapasitas kecepatan internet.

Internet merupakan jaringan yang berkembang juga saat ini.Tambahan-tambahan dan data baru pun bisa didapat dengan mudah.Internet distributor seperti pemerintah,organisasi,perusahaan,dan individual.Dengan internet,Kita bisa membaca hal-hal tentang dokumen pemerintah atau organisasi lainnya,mengirim dan menerima e-mail dari orang lain,bisa melakukan conference(percakapan berkelompok),mengerjakan tugas dengan menggunakan internet,mencari data yang diperlukan,memainkan permainan online,dan masih banyak yang lain.Kita bisa membuat blog,profile,dan dokumen-dokumen yang diupload di internet dan bisa dilihat oleh orang banyak.

Sebelum kita menjelajahi internet, penting untuk dicatat bahwa internet bukan yang pertama atau hanya informasi sumber daya elektronik. Dua prekursor sebelumnya adalah teleteks majalah dan videoteks sistem.Sebuah majalah teleteks adalah publikasi elektronik dikirim ke televisi lalu melalui signal televisi.Terdiri dari teks dan grafis, biasanya menampilkan berita, olahraga, dan cerita lainnya. Pelanggan pada umumnya menerima informasi yang sama, dan satu-satunya pilihan adalah halaman yang dilihat pada waktu tertentu. Berbeda dengan layanan teleteks ada satu cara informasi dialirkan, yaitu sebuah interaktif sistem melakukan sebagai namanya. Anda dapat berinteraksi dengan sistemnya untuk meminta dan menerima informasi dan jasa tertentu.Keluarga ini juga dapat dibagi menjadi dua
umum klasifikasi: videoteks dan Pcbased operasi. Pcbased sistem menggambarkan baik berdedikasi dan lebih berorientasi pada konsumen. videoteks adalah sebuah grafis yang berorientasi, operasi interaktif. Kita bisa memanfaatkan database dari ribuan frame atau halaman informasi melalui kemampuan dua arah dan saluran telepon.

WORLD WIDE WEB

Web adalah produk dari Swiss berbasis CERN pusat penelitian. Dipelopori oleh Tim
Berners-Lee untuk membantu memfasilitasi pertukaran informasi, popularitasnya telah melonjak oleh
pertengahan 1990-an.Sebagaimana digariskan oleh Eric Richard, web dapat digambarkan sebagai “kumpulan protokol dan standar yang digunakan untuk mengakses informasi
tersedia di Internet. . . [Yang adalah] media fisik yang digunakan untuk mengangkut data Web”. Telah ditetapkan terutama oleh tiga standar: URL (Uniform Resource Locator), HTTP (HyperText Transfer Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language). Standar-standar ini digunakan oleh server WWW dan klien untuk memberikan mekanisme sederhana untuk mencari, mengakses, dan menampilkan informasi yang tersedia melalui lain protokol jaringan yang umum. HTTP berfungsi sebagai protokol utama yang digunakan untuk mengambil informasi melalui Web.

Kita sebenarnya bisa melintasi internet dengan membuka web,mencari berbagai macam informasi dari berbagai link-link yang terdapat didalamnya. Sebelum ke web, kita mengetik serangkaian perintah
untuk mendapatkan akses ke informasi dan melakukan operasi berbasis internet lainnya. Dalam
kasus File Transfer Protocol (FTP), kita bisa memulai sesi dengan mengetik ftp, diikuti oleh address(alamat yang ingin dituju).Ketika internet dan web sudah terhubung, Anda bisa menggunakan kata kunci untuk mengambil file.

Bab 18 The Internet and The World Wide Web

From book : Communication Technology Update and Fundamentals

Sekarang Internet merupakan teknologi yang penting dalam komunikasi karena memiliki dampak yang sangat kuat jika dibandingkan dengan teknologi yang lain.Untuk sekarang ini,internet sudah menjadi kekuatan social untuk mempengaruhi bagaimana,apa,cara orang berkomunikasi.

Meskipun istilah “Internet” dan “World Wide Web” sering digunakan secara bergantian, dan mereka mempunyai perbedaan makan tetap Internet mengacu pada sambungan di seluruh jaringan komputer di dunia yang memungkinkan penggunanya untuk mengakses informasi yang terletak di tempat lain pada jaringan. World Wide Web merujuk ke set dari teknologi yang menempatkan antarmuka grafis di Internet, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer mereka menggunakan mouse, ikon, dan elemen intuitif lain daripada mengetik perintah komputer jelas. Kedua teknologi dapat dikombinasikan untuk memungkinkan berbagai jenis komunikasi, dibahas secara lebih rinci di bagian selanjutnya.

Text-Based Internet Applications

Surat elektronik, atau e-mail, memperbolehkan user untuk mengirim “surat” berbasis teks kepada orang lain atau komputer. Sebagai contoh, alamat e-mail penulis adalah eerie@fire.com. E-mail dapat dikirim ke satu atau banyak penerima dalam waktu yang bersamaan, baik dengan memasukkan beberapa alamat atau dengan menggunakan prosesor daftar (listproc), yang merupakan daftar otomatis dari alamat e-mail ganda. E-mail juga dapat berisi file-file komputer, yang disebut lampiran. Munculnya program e-mail berbasis grafis- juga dimungkinkan format teks yang canggih, seperti penggunaan gaya font, warna, dan ukuran dalam email komunikasi. Chat memungkinkan komunikasi antara dua atau lebih pengguna. Salah satu jenis pengguna informasi, dan pengguna lain dapat membaca isi chat tersebut. Chat dapat digunakan baik dalam situasi pribadi atau forum terbuka dimana banyak orang dapat berpartisipasi pada waktu yang sama. Untuk menggunakan chatting, pengguna biasanya masukkan virtual “Chat room” di mana mereka kemudian akan mampu mengirim dan menerima pesan. Sebuah teknologi yang terkait, instant messaging (IM), memungkinkan pengguna untuk bertukar pesan berbasis teks, video, dan audio tanpa harus login ke chat room.

Menurut saya perkembangan teknologi internet yang sekarang lagi booming adalah Social Networking,dimana orang-orang bisa melakukan komunikasi interpersonal secara jauh tanpa bertatap muka.Contoh Social Networking adalah seperti facebook.Facebook bisa digunakan sebagai media untuk berkomunikasi,mencari informasi,dan memainkan permainan online yang menurut saya efisien dalam memakainya.Namun tidak didapat dihindari setiap teknologi yang dibuat ada sisi negative dalam pemakaiannya,contoh : menggunakan facebook untuk melakukan kejahatan seperti menipu.Banyak sekarang kasus dimana penipuan terjadi karena facebook seperti penculikan,penipuan uang,dan lainnya.Untuk mengatasi hal seperti itu harus dari diri kita sendiri yang secara cermat untuk bisa menilai kira-kira apakah hal seperti itu benar atau salah.Tetapi tetap saja komunikasi face-to-face itu lebih efektif dalam melakukan penukaran informasi dilihat dari efektifitasnya.Tetapi apabila melihat secara efisiennya,social networking lebih jelas dipakai untuk melakukan hal itu.

Dibuat oleh:

Josandi/04PFO/1301032920

The Cable and Telephone Industries and Your Home

The Cable and

Telephone Industries

and Your Home

Perindustrian Komunikasi semakin hari semakin berkembang dengan sangat pesat,dilihat dari alat hingga media untuk berkomunikasi yang semakin maju dan semakin praktis.Hal ini juga sangat berpengaruh dalam dunia industry perdagangan dimana sekarang perkembangan teknologi komunikasi sangat membantu dalam proses perdagangan sekarang.Dimana teknologi komunikasi sekarang bisa menampilkan feature,program-program interaktif,tentang saham,dan servis-servis lainnya.Nah kelebihan-kelebihan ini bisa ditampilkan atau didapatkan dari yang namanya tv kabel atau telepon kabel.Contoh seperti kabelvision,dimana mereka bisa menampilkan berbagai macam program mulai dari kartun,berita,program feature,ekonomi,budaya,alam dari berbagai macam Negara.

VOD ( Video-On-Demand) bisa dinikmati oleh penggunanya dengan membayar per acara yang ingin ditonton.VOD menampilkan banyak program seperti sports,special events,konser tidak dari local tapi juga dari luar negri.VOD sistemnya seperti kita meminjam DVD di toko sewa,kita membayar film yang ingin kita tonton begitu juga dengan VOD.VOD pun mencerminkan tentang perubahan yang berkembang dari teknologi komunikasi.Salah satu hal yang ingin bisa dicapai dari industri komunikasi adalah memberikan kontrol yang penuh terhadap para penggunanya. Karena itulah konsep Video-On-Demand coba dikembangkan. Melalui konsep ini pengguna akan memiliki kebebasan penuh untuk memilih apa yang ingin ia lihat. Semuanya berjalan secara interaktif dan menggunakan tombol serta perintah yang sederhana. Bisa pause, rewind, fast forward, atau apapun yang kita inginkan. Melalui VOD juga akan terbuka peluang untuk menyimpan apa yang kita lihat. VOD menjanjikan kepuasan yang sifatnya lebih personal. Kepentingan pribadi satu orang lebih diutamakan dibandingkan kemauan orang banyak.

Jadi, VOD adalah sebuah konsep di mana sistem pertelevisian yang sudah bersifat sangat interaktif dengan fasilitas pemilihan content dari sebuah acara televisi. Ini bisa berupa film, serial, potongan berita, atau apapun yang kita inginkan. Semua tinggal sebut, pesan, dan bayar. Maka kita pun bisa menikmatinya.

Mengapa sistem seperti ini berpeluang besar berkembang? Jelas. Konsep kebebasan yang berupaya ditawarkan VOD benar-benar merupakan sebuah nilai positif yang diinginkan setiap orang. Terutama yang selama ini terkekang dengan apa yang bisa ia tonton. Dengan sistem ini, ia akan kehilangan ‘siksaan’ harus melihat apa yang ingin ia lihat. Sistem seleksi yang ada dalam setiap diri manusia pun sangat dihargai di sini.

Sedikit membahas sejarah VOD,VOD komersial pertama kali muncul adalah di Hong Kong pada tahun 1990. Tetapi jauh dari efisien. Yang ada saat itu harga Video CD jauh lebih murah, sehingga perkembangannya pun mandek. Lebih jauh lagi, konsep VOD sendiri sebenarnya telah tertanam sejak dahulu. Sudah ada perusahan cable yang menyediakan pilihan bagi para pemirsanya. Konsep seperti ini membawa pengertianbaru bahwa konsumen bisa mendapatkan apa yang disebut The Entertainment-Information Merger. Yaitu penggabungan antara hiburan dan informasi dalam satu hal saja.

Hal seperti ini terus dan terus berkembang sehingga bisa menjadi kenyataan melalui berbagai teknologi yang berkembang saat ini. Bisa itu satelit, kabel, ataupun telepon. Sektor yang lain juga ada yang menggabungkan diri dengan konsep VOD ini misalnya computer software. Sehingga VOD bisa dan akan menjadi satu hal yang sangat menarik di kemudian hari.

Hingga akhirnya di UK, muncullah perusahaan yang meluncurkan VOD pertama kali. Nama perusahaannya adalah Kingston. Ini terjadi pada tahun 1998. Selanjutnya, VOD terus berkembang pesat di daerah Eropa. Hingga tahun 2006, berdasarkan European Audiovisual Observatory, tercatat ada 142 VOD berbayar yang beroperasi di Eropa. Di Amerika sendiri, VOD berawal dari Hawaii oleh Oceanic Cable pada Januari 2000. tanpa butuh waktu lama, sekarang seluruh bagian di Amerika sudah bisa menikmati VOD.

Tapi VOD pun masih dipertanyakan untuk mengatasi kebutuhan dan market dari konsumen.Mungkin dibilang dari biaya tambahan yang akan dikenakan ketika memakai tv cable.Apakah konsumen bersedia untuk merogoh kantong lebih untuk fasilitas ini.Ada beberapa orang yang ingin menikmati kemajuan teknologi,ada juga yang tidak menerima perubahan teknologi karena menurut mereka tidak menguntungkan mereka.

Satu lagi yang menjadi pengembangan VOD belakangan ini adalah Manufacturing on Demand (MOD) yang dikenal juga dengan DVD on Demand. Konsep ini malah mendekati konsep DVD karena konsumen bisa memiliki perangkat keras dari apa yang ia inginkan. Bentuknya bisa berupa DVD. Ini menjadi pilihan bagi perusahaan pembuat film ataupun serial televisi yang memiliki sesuatu yang diprediksi tidak akan begitu laku di pasaran. Namun jika ada copy digitalnya, mereka tetap bisa menjual kepada orang-orang yang menginginkannya saja.

Harus diakui konsep VOD belum terlalu berkembang di Indonesia. Jangankan ‘anak’nya konsep dasarnya sekalipun masih belum banyak yang tahu dan memanfaatkan. Tetapi tanda-tanda penggunaan VOD sudah terlihat. Misalnya ada sebuah situs bernama www.e-dukasi.net yang menawarkan VOD untuk materi yang bisa dipelajari. Masih sederhana, tapi bisa saja ini adalah titik awal berkembangnya VOD di sini.

Yang lebih berkembang justru VOD yang bergerak melalui ponsel. Teknologi 3G yang mengisi sebagian besar handphone keluaran saat ini, membuat konsep pengunduhan video secara portable lebih digemari dan berjalan di Indonesia.

VOD bukan berarti tanpa masalah. Contoh yang bisa muncul dalam konsep seperti ini adalah para pemainnya sendiri. Persaingan akan muncul tidak hanya dari cable dan satellite. Perusahaan telepon pun menjadi salah satu alternatif yang menjanjikan. Semakin banyaknya kemudahan yang diberikan pada perusahaan telepon, membuat telepon menjadi pesaing serius. Misalnya dalam hal video dialtone. Ini menjadi salah satu langkah yang menunjukkan kemampuan telepon untuk bersaing di dunia per-video-an. Buktinya dari kasus 3G di atas.

Masalah lain adalah dari sisi masyarakatnya sendiri. Jika pertanyaan ini diberikan ke daerah maju seperti Amerika, UK, atau bahkan Taiwan jawabannya kemungkinan besar ‘Ya’. Akan tetapi di Indonesia masih menjadi sebuah tanda tanya besar. Persentase pelanggan televisi kabel saja tidak terlalu besar. Apalagi dengan konsep VOD yang cenderung mahal dan baru ini. Besarnya angka pembajakan juga menjadi faktor. Jika ada bajakan yang murah, mengapa harus repot-repot membayar mahal. Prinsip seperti ini dianut banyak orang, sehingga konsep ini akan dengan sendirinya sulit berkembang.

Kesimpulan saya sendiri :

VOD merupakan salah satu dari perkembangan teknologi yang dikembangkan dimana kita bisa membeli acara sendiri yang kita inginkan seperti sports,feature,konser,special program,bahkan program dari luar negri yang tidak ada kalau tidak memakai TV cable.Memang di Indonesia VOD masih belum terlalu berkembang karena hanya beberapa pihak yang bisa memakai dan menikmati tv cable.Tapi saya yakin karena kebutuhan industry dan komunikasi akan semakin berkembang,tentu masyarakatnya pun akan mengalami hal yang sama yaitu berkembang untuk menikmati dan memakai teknologi komunikasi yang terus menerus diperbaharui dan bermunculan.

Dibuat oleh:

Josandi/04PFO/1301032920

Link Source:

http://id.wikipedia.org/wiki/Video_on_demand

http://library.nu/docs/FEG1UOVLQN/The%20New%20Communications%20Technologies%2C%20Fifth%20Edition%3A%20Applications%2C%20Policy%2C%20and%20Impact

Communication Technology Update and Fundamental And Communication Technology Update and Fundamental

Communication Technology Update and Fundamental

Michael. M.A. M & Barbara. L. M.  (2004)

Chapter 4 Computer technology: Legal/Health issues, Y2k, and artificial intelligence-focuses on health problems, legal issues and artifical intelligence in computer technologi

Piracy atau yang lebih sering disebut pembajakan,bukan berarti bajak laut melainkan mengkopi hak cipta dari orang lain.Dalam konteks ini piracy merupakan tindakan illegal untuk mengkopi hak cipta suatu software atau teknologi yang dibuat oleh orang dan telah dipatenkan.Banyak kejadian seperti itu yang telah terjadi di dunia,khususnya dalam dunia internet.Orang-orang yang membajak program,seperti software yang bisa di download di internet.

Software tersebut merupakan hal yang telah dipatenkan dan dibajak oleh orang dan diupload ke internet agar orang-orang lain pun bisa mendownload dan menikmati software tersebut.Contohnya seperti lagu-lagu yang mereka upload ke internet,agar orang-orang bisa mendapatkannya dengan Cuma-Cuma (dalam hal download gratis).Tindakan tersebut sangat merugikan penciptanya karena daripada orang-orang membeli software asli yang harganya bisa sangat mahal dan penggunaannya terbatas hanya untuk sekitar 1-2x install saja,mereka lebih memilih mencari bajakan yang gratis di internet.Internet merupakan tempat yang mudah diakses oleh banyak orang,sehingga untuk mencari software apapun dapat ditemukan dalam internet.Piracy sebaiknya minimalis karena semakin banyak piracy akan semakin merugikan perkembangan teknologi yang ada.Lebih baik menggunakan yang asli sebab sudah terbukti lebih bagus,sebab yang bajakannya pun belum tentu sepenuhnya bisa berfungsi seperti yang asli.Menurut saya pun tidak ada ruginya membeli perangkat lunak atau software yang asli walaupun mahal,terbukti yang asli kualitasnya lebih bagus dibandingkan kita mengambil dari yang bajakan dan kita pun bisa mengurangi pembajakan yang ada mulai dari diri kita sendiri.

AI (artificial intelligence)

Perkembangan teknologi sangat maju khususnya dibidang teknologi computer.Para ahli bisa membuat campuran perangkat lunak dan keras yang dapat berpikir seperti manusia yang dinamakan AI atau Artificial Intelligence.Biasanya AI bisa ditemui dalam game sebagai contoh dari saya.Mereka bergerak sesuai yang diprogramkan.Keinginan mereka pun sudah diatur sebagaimana telah dibuat oleh pembuatnya.Menurut saya AI bisa menguntungkan bagi penggunannya karena bisa dimanfaatkan berbagai cara.Namun tidak dapat dipungkiri apabila terjadi penyalahgunaan AI bisa berakibat buruk.

AI dibuat untuk memudahkan kerja manusia,untuk itu AI dikembangkan lebih jauh lagi sehingga berkembang menjadi bermacam-macam jenis,seperti robot dan buatan-buatan orang yang bisa bergerak sendiri sesuai pembuatnya.

Communication Technology Update and Fundamental

August. E. G & Jennifer. H.M.  (2008). 

Chapter 15 Digital Technologies

Perkembangan teknologi yang hingga kini berkembang sampai era digital membuat perusahaan-perusahaan yang menjual berbagai macam,seperti lagu,game,dan lain-lain menjadi lebih maju dalam mendapatkan keuntungan.Penjualan elektronik digital juga meningkat seiring masyarakat juga membutuhkan teknologi.Contohnya seperti iPOD(apple).Dulu kita hanya dapat menikmati music dari media yang terbatas hingga ditemukannya seperti mp3 player portable sampai alat-alat yang bisa digunakan untuk mendengarkan lagu.iPOD dalam masa sekarang terus berkembang hingga menjadi salah satu teknologi yang diminati banyak orang.Karena feature dan penampilan yang bagus itu apple dapat menjual di pasaran dan menjadi best seller.

Dunia digital sekarang ini menjadi salah satu tempat perdagangan juga.Lagu dan games merupakan salah satu produk penjualan dalam internet.Mereka bisa mendapatkan lagu-lagu dan games yang mereka suka dari internet hanya dengan mengklik dan membayarnya secara online.Itu juga mempermudah dibandingkan harus mencari-cari ke toko-toko untuk mencari produk tersebut.Namun dunia digital juga merugikan bagi sejumlah pihak,karena tidak semua produk-produk yang ada di internet itu dikenakan biaya.Seperti yang sudah saya tulis di pembahasan sebelumnya,semakin majunya teknologi dan berkembangnya produk akan semakin banyak pembajakan yang dilakukan.Perkembangan teknologi harus diwaspadai,kenapa?karena tidak semua orang yang menggunakan teknologi itu untuk kepentingan yang “benar”,ada beberapa pihak yang menggunakannya untuk kepentingan mendapatkan keuntungan dengan cepat tanpa berpikir kerugian bagi yang lain.Untuk itu hak cipta harus dilindungi dan pihak dari hak cipta harus pintar-pintar dalam bergerak untuk mengurangi pembajakan yang ada.

Kesimpulan dari saya:Kedua topic yang dibahas diatas sangat berhubungan,tentang pembajakan,AI,dan digital technologies.Teknologi sekarang sedang berkembang sangat pesat dan itu berkembang sesuai dengan kebutuhan orang.Setiap orang menggunakan teknologi pasti ada kekurangan dalam teknologi tersebut.Karena itu Teknologi tidak pernah mati dan selalu berkembang.Untuk membantu dan meringankan kerja manusia,dibuatlah suatu perangkat lunak digabungkan perangkat keras yang bernama AI atau artificial Intelligence,mereka dibuat biasanya dalam bentuk robot yang digerakkan oleh manusia pembuatnya.Tapi apabila AI dikembangkan ke arah yang salah,bisa-bisa merugikan bagi manusia.Apalagi kalau dibuat melebihi fungsi standart manusia.Yang namanya pembajakan tidak akan pernah berakhir,karena setiap perkembangan teknologi pasti ada sesuatu yang baru yang bisa digunakan untuk dibajak karena kebutuhan manusia yang semakin berkembang juga.Untuk mengurangi pembajakan,menurut saya hak cipta harus melindungi produk pembuatnya.Sebab itu akan sangat merugikan bagi beberapa pihak yang bersangkutan.

Dibuat oleh:

Josandi/04PFO/1301032920

Link Sources:

http://library.nu/search?q=The%20New%20Communication%20Technology:%20Applications,%20Policy,%20and%20Impact

http://library.nu/search?q=Communication%20Technology%20Update%20and%20Fundamental

Why nobody can match the iPad’s price

Tugas Pertemuan 2

Why nobody can match the iPad’s price

Kenapa pesaing-pesaing gadget tablet lainnya seperti Motorola dan galaxy Samsung tidak bisa menyaingi harga iPad dari apple?Tentu karena itu banyak faktor yang membuat apple menjadi gadget tablet nomor 1 dan terfavorit di beberapa Negara.Apple dengan harga £439 membuat pesaing-pesaing lainnya kesusahan dalam menetapkan harga yang begitu minim untuk alat teknologi tablet yang sekarang-sekarang ini sedang booming.Motorola Xoom Tablet pertama kali meluncurkan produknya dengan harga $800 dan Samsung Galaxy Tab dengan harga £490 tetap belom bisa menyaingi harga iPad yang tergolong tidak mahal untuk dikonsumsi pecinta gadget.Dan lagi apple mengembangkan iPad 2 yang featurenya akan bertambah dibanding iPad .

Sekarang kita lihat perbedaan yang ada di iPad,Xoom Tablet,dan Galaxy Tab.Sekilas tentang awal pembuatan Motorolla Xoom Tablet, Motorola menggunakan ajang Consumer Electronics Show (CES) 2011 sebagai tempat peluncuran Xoom. Tablet yang satu ini punya keistimewaan karena merupakan yang pertama menanamkan sistem operasi Android Honeycomb.Honeycomb alias Android 3.0 diklaim sebagai sistem operasi Android pertama yang diciptakan khusus untuk tablet. Xoom menjadi istimewa karena menjadi tablet pertama yang mengadopsi Honeycomb.

Fitur dan Spesifikasi Motorola Xoom yg sangat canggih itu diklaim akan menjadi saingan trberat iPad. Lihat saja , desain glossy yg mewah dgn layar lebar 10,1 inch resolusi 1280×800 pixel digabungkan dgn teknologi 3G yg bisa diupgrade ke 4G. Disuntikkan juga media penyimpanan internal 32 GB dgn external slot memori micro SD yg mampu dijejali hingga 32 Gb. Chip SoC di Motorola Xoom mampu menjalankan Unreal Engine 3.0 dan grafis 3D yg tentunya lebih mumpuni dalam mendukung game.Kamera utama berkekuatan 5 megapixel plus Led disokong kemampuan merekam video hingga 720fps menjadi salah satu fitur andalannya. Tak hanya itu, kamera depan dgn resolusi 2 megapixel akn sangat membantu dlm hal video chat cia google talk. Dukungan Adobe Flash Player 10.1 dibenamkan jg dlm browser Motorola Xoom ini, sehingga mampu menjelajah dan menampilkan halaman web yg penuh dgn konten flash dengan mulus.

Spesifika seperti :

Platform: Android 3.0 (Honeycomb)
Layar: 10,1 inci
Resolusi: 1280 x 800 piksel
Prosesor: 1GHz dual-core NVIDIA Tegra 2
Storage: 32 Gigabita
Kamera depan: 2 megapiksel
Kamera belakang: 5 megapiksel AF dengan dual-LED flash, 720 / 30p video
Baterai: 6500mAh
Ketebalan: 12,7 milimeter
Bobot: 725 gram

Nah,Sekarang kita lihat tentang galaxy tab.Sebagai perkenalan, Galaxy Tab adalah perangkat seluler yang memiliki layar 7 inci. Kami sebut sebagai “perangkat seluler” karena Tab bisa digunakan bertelepon—tidak seperti iPad yang minus komunikasi suara.Selain untuk bertelepon, Tab juga bisa digunakan untuk mengirim email, SMS, MMS, dan video call.  Koneksinya sendiri menggunakan jaringan GSM dan sudah mendukung standar HSDPA. Untuk koneksi nirkabel lain, tersedia WiFi b/g/n dan Bluetooth.

Untuk penyimpanan, Tab menyediakan kapasitas internal 16GB. Yang digunakan untuk sistem operasi hanya sekitar 1GB, sehingga masih banyak ruang yang tersisa. Namun jika terasa masih kurang, tersedia slot microSD yang mampu menerima sampai 32GB. Ada pula GPS yang terintegrasi dengan berbagai aplikasi di dalam Tab, seperti Places yang akan menunjukkan rumah makan dan tempat menarik di sekitar kita.

Jaringan :HSPA 2100 MHz; UL/DL 7,2/,5,76 Mbps; video call; EDGE/GPRS; GSM Quadband

Layar:7 inci, 1024×600 piksel, layar sentuh kapasitif

Sistem operasi :Android 2.2

Memori internal:16 GB

Memori tambahan : microSD (maks. 32GB)

Kamera: 3 MP & 1,3 MP; autofocus dan Flash

Konektivitas: WiFi b/g/n; bluetooth 3.0/2.0; USB; audio jack 3,5 mm

Navigasi: GPS built-in; Google maps

Baterai : Li-Ion 4000 mAh (7 jam untuk memutar film)

Dimensi : 19x12x1,2 cm

Bobot:380 gram

Aplikasi Penting: Reader Hub, ThinkFree; Samsung Apps; Swype.

Beralih ke iPad 2,Model baru ini juga dilengkapi dengan dua kamera, yang terletak di setiap sisi perangkat. Pihak Apple juga mengatakan, fungsi kamera-kamera ini dapat memungkinkan pengguna untuk mengambil foto dan gambar bergerak, dan juga untuk melakukan konferensi video Jobs juga menekankan, sekalipun model baru dengan desain lebih tipis dan ringan, iPad terbaru itu juga memiliki masa hidup baterai selama 10 jam yang sama seperti pendahulunya. Pengguna iPad 2 menyebut sulit menggambarkan peningkatan kecepatan perangkat kerasnya. Namun sejumlah permainan berjalan sempurna, tapi tak bisa membandingkannya dengan iPad pertama.

Aplikasi iMovie dan GarageBand iPad membutuhkan banyak daya. Keduanya bekerja sangat baik – hanya saja perlu beberapa detik untuk loading, tapi tidak ada jeda setelah melakukan sesuatu.

Spesifikasi yang disediakan:

Platform: iOS 4.3

Layar: 9,7 inci

Resolusi: 1024 x 768 piksel

Prosesor: 1GHz dual-core Apple A5

Storage: 16, 32, dan 64 Gigabita

Kamera depan: VGA

Kamera belakang: 720 / 30p video

Baterai: 25Wh

Ketebalan: 8,8 milimeter

Bobot: sekitar 607 gram

Nah,Sudah melihat keunggulan-keunggulan dari iPad,Xoom Tablet,dan Galaxy Tab.Kesimpulan saya : setiap gadget memiliki keunggulan tersendiri di beberapa bagiannya,contoh dalam hal kamera Xoom Tablet yang memiliki keunggulan dalam kamera belakangnya yaitu 5 megapiksel AF dengan dual-LED flash, 720 / 30p video,sedangkan galaxy tab 3 MP & 1,3 MP; autofocus dan Flash,dan iPad 720 / 30p video masih kalah dengan kamera xoom tablet.Namun dengan spesifikasi dan feature-feature yang tersedia dalam gadget tablet itu semua jika dibandingkan dengan harga saya lebih memilih iPad,karena dengan feature yang juga bagus dan sedikit perbedaan dengan xoom dan galaxy tab,kita bisa menikmati isinya yang hampir sama dengan harga yang jauh berbeda.Keunggulan Apple dibanding brand yang lainnya adalah multi touch screen dan sensivitynya yang lebih bagus dan terkenal daripada brand lainnya.

Sources:

http://www.cihuii.com/2011/01/motorola-xoom-tablet-pertama-dengan-android-honeycomb.php

http://veroccanews.blogspot.com/2011/01/motorola-xoom-harga-spesifikasi-fitur.html

http://www.infokomputer.com/lainnya/samsung-galaxy-tab

http://www.tempointeraktif.com/hg/it/2011/03/03/brk,20110303-317306,id.html

http://tekno.liputan6.com/berita/201103/322754/Apple_Resmi_Luncurkan_iPad_2

http://www.tempointeraktif.com/hg/it/2011/03/03/brk,20110303-317291,id.html

http://www.wired.co.uk/news/archive/2011-02/22/ipad-price-match

Created by :

Josandi/04PFO/1301032920

University Instructors’ Acceptance of Electronic Courseware: An Application of the Technology Acceptance Model

Pertemuan 1

University Instructors’ Acceptance of Electronic Courseware: An Application of the Technology Acceptance Model

Perkembangan teknologi yang sangat cepat seperti contohnya internet tidak hanya memperbaharui ketertarikan teknologi di bidang informasi dan teknologi komunikasi tetapi juga mempengaruhi bagaimana cara orang mengajar dan belajar menurut DeLacey & Leonard, 2002; Radcliffe, 2002.Perkembangan sekarang membuat orang-orang bisa belajar melalui internet atau media teknologi lainnya,sehingga cara pembelajaran tradisional menjadi pilihan alternative dan bukan pilihan utama.

Pembelajaran melalui media elektronik atau bisa dibilang pembelajaran melalui media seperti internet yang mulai popular di jaman sekarang bisa memudahkan kita dalam belajar dengan yang lain juga.Bisa membuat forum dan ruang belajar di dalam internet.Tidak hanya meningkatnya cara pembelajaran yang bersifat lebih efisien melalui media internet,tapi pengaruh terhadap penggunanya pun juga meningkat.Edukasi atau pembelajaran lewat internet lebih memfokuskan kepada murid-muridnya,namun tidak dapat terelakkan kalau seorang guru ato pengajar juga memegang peranan penting dalam mempengaruhi,memotivasi,memfasilitasi kegunaan teknologi kepada murid-murid.

Menurut Swanson, 1988,”memahami kenapa orang-orang menerima atau menolak informasi baru dari teknologi baru merupakan tantangan utama dalam pembelajaran perkembangan teknologi.

Diantara beberapa cara untuk memahami proses penerimaan system informasi oleh pengguna teknologi,TAM (Technology Acceptance Model) yang pertama kali dikemukakan oleh Davis (1986),merupakan satu diantara beberapa model yang diterima dan dipahami.Model ini tidak hanya menjelaskan faktor-faktor kenapa  orang menggunakan teknologi informasi,tetapi dapat memprediksi kemungkinan-kemungkinan dari pentingnya berbagai faktor yang ditimbulkan perkembangan teknologi informasi.

Menurut Davis et al. (1989), model ini merupakan upaya untuk menurunkan faktor-faktor penentu penerimaan komputer yang bersifat umum, mampu menjelaskan perilaku pengguna di berbagai teknologi komputasi enduser dan populasi pengguna, sementara pada saat yang sama berusaha untuk menjadi pelit dan secara teoritis dibenarkan.


Read the rest of this entry »